السعودية تسجل أعلى نمو عالمي في تنزيل تطبيقات الرياضة خلال النصف الأول من 2026

ارتفاع قياسي في تنزيلات تطبيقات الرياضة بالسعودية
حققت المملكة العربية السعودية واحدة من أسرع معدلات النمو في سوق تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2026. وشهدت التنزيلات زيادة مضاعفة بنسبة مئة بالمئة مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، لتصل إلى أربعة عشر مليون عملية تنزيل. وفي الوقت ذاته، تجاوزت إيرادات المشتريات التي تتم داخل التطبيقات ستة ملايين دولار أميركي، وفقاً لتقرير حديث صادر عن شركة «سينسر تاور» المتخصصة في تحليلات السوق.
المملكة تتفوق على اليابان والأرجنتين والإمارات
برزت السعودية من حيث وتيرة نمو التنزيلات متفوقة على عدد من الأسواق الأخرى التي سجلت معدلات مرتفعة هي الأخرى. ففي اليابان بلغت الزيادة اثنين وسبعين بالمئة، وفي الأرجنتين سبعين بالمئة، فيما سجلت الإمارات العربية المتحدة زيادة بنسبة اثنين وستين بالمئة. وتشير هذه الأرقام إلى تسارع وتيرة استخدام التطبيقات الرياضية في المملكة وتوسع قاعدة الجمهور الرقمي الذي يتابع المحتوى والخدمات المرتبطة بالرياضة.
كأس العالم 2026 يقود الموجة الرقمية العالمية
جاء هذا النمو في سياق موجة عالمية دفعت بها الأحداث الرياضية الكبرى، وعلى رأسها بطولة كأس العالم 2026، التي انعكست آثارها على تطبيقات الرياضة والألعاب والمنصات الرقمية والإعلانات التفاعلية. وأظهر تقرير «ما وراء الملاعب: تقرير الرياضة 2026» أن إجمالي تنزيلات تطبيقات الرياضة على مستوى العالم بلغ ستمئة وستة وستين مليون تنزيل خلال النصف الأول من العام الجاري، بزيادة أربعة بالمئة مقارنة بالعام السابق. بينما وصلت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات إلى نحو ستمئة واثنين وتسعين مليون دولار، بارتفاع بلغ أربعة أعشار بالمئة.
وامتد الاهتمام الرقمي ليشمل تطبيقات الأخبار والنتائج الرياضية، التي سجلت مئة وسبعة وثلاثين مليون تنزيل عالمي خلال الربع الثاني من عام 2026، وهو أعلى مستوى تصل إليه على الإطلاق. وشهد تطبيق «FotMob» قفزة واضحة، إذ ارتفع متوسط تنزيلاته الأسبوعية من نحو ثلاثين ألف تنزيل قبل انطلاق البطولة إلى سبعة وتسعين ألف تنزيل خلال الأسابيع الثلاثة الأولى منها. كما زاد عدد مستخدميه النشطين أسبوعياً من مليون ومئتي ألف إلى مليون وستمئة ألف مستخدم.
الإنفاق الإعلاني يتجاوز 3.3 مليار دولار وألعاب الرياضة تحقق إيرادات ضخمة
على صعيد الإعلانات الرقمية، أنفقت العلامات التجارية المرتبطة بالترفيه الرياضي والألعاب نحو ثلاثة مليارات وثلاثمئة مليون دولار موزعة على أكثر من خمسين سوقاً وثماني عشرة قناة إعلانية، وذلك خلال الفترة الممتدة من الربع الثالث من عام 2025 حتى الربع الثاني من عام 2026، وهو ما يمثل زيادة سنوية بنسبة ستة وعشرين بالمئة. وارتفعت مرات ظهور الإعلانات بمقدار 11.2 بالمئة لتصل إلى نحو خمسمئة وعشرين مليار ظهور.
كما تجاوزت زيارات مواقع الترفيه الرياضي حاجز واحد وعشرين مليار زيارة خلال الربع الثاني من 2026 عبر ست وخمسين سوقاً، بزيادة قدرها 8.7 بالمئة مقارنة بالربع الأول من العام نفسه، مدفوعة بتداعيات كأس العالم.
وفي قطاع ألعاب الرياضة المخصصة للهواتف المحمولة، تصدرت الألعاب المرخصة الإيرادات. إذ حققت لعبة «eFootball» نحو ستمئة وثمانية وسبعين مليوناً وستمئة ألف دولار من المشتريات داخل التطبيقات خلال النصف الأول من العام، في حين بلغت إيرادات لعبة «EA SPORTS FC Mobile» أربعمئة وأربعة ملايين وثمانمئة ألف دولار في الفترة نفسها.
تؤكد هذه المؤشرات تحول الرياضة إلى محرك متنامٍ للنشاط الرقمي والإعلاني، مع اتساع تأثير البطولات الكبرى ليمتد من الملاعب وشاشات البث إلى التطبيقات والألعاب والمنصات الرقمية. وتبرز السعودية في هذا السياق كواحدة من أسرع الأسواق نمواً في تبني تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي.





